Registrado: 01 Sep 2007 Mensajes: 7 Ubicación: salvar la luz
Publicado: Sab Sep 08, 2007 9:43 pmAsunto: todo lo k se sabe de estos juegos.
Pos he creído conveniente crear un post sobre la saga de juegos FF13 ke esta por llegar e ir posteando aki todos los rumores, noticias, videos, imagenes y demás ke vayan saliendo. Saludos y a postear:
Todo comienza de forma inesperada, un tren con claros tintes futuristas atraviesa un exótico paisaje a toda velocidad, una especie de soldados encapuchados son los viajeros... hasta que de repente el caos se desata; una mujer interrumpe en medio del vagón y comienza a atacar sin piedad utilizando una combinación de pistolas y espadas.
La chica salta, da volteretas y utiliza poderosos ataques que van eliminando a sus oponentes uno por uno. De repente las escenas saltan, y como si fuera la cosa más natural del mundo, de repente aparecen imágenes en tiempo real con medidores de daño incluído; uno de los ataques ha alcanzado a un grupo de enemigos y en cada no aparece flotando el clásico número que indica cuanto daño se ha hecho con el ataque: esto es tiempo real.
Por supuesto que se puede apreciar un salto entre los CGI y las escenas en tiempo real, pero es un salto casi imperceptible ya desde el aspecto puramente visual: se ha llegado a una época en la que una imágen ingame puede confundirse con una imagen prerenderizada, sólo detalles como la animación pueden dar pistas sobre qué se está viendo en cada momento.
Fiel a la filosofía de Final Fantasy, este nuevo mundo es rico en colores y en formas, más que nuca. Durante el corto vídeo se pudieron ver algunas localizaciones extremadamente bellas, cuyos puntos en común residían en la cantidad de detalle y la enorme calidad de las texturas, elementos claves para proporcionar una imagen de "nueva generación". Los efectos visuales que se pudieron ver también hacían gala derroche visual, dando más profundidad y belleza a los combates y escenarios que se mostraban.
Final Fantasy XIII (PlayStation 3)Como pilar fundamental de la saga Fabula Nova Crystallis, la historia de FF XIII parece que tiene que ver con la presencia de un mundo futuro en el que los Cristales de Poder ocupan un papel fundamental en la civilización. Pero no se han proporcionado detalles sobre la historia o la protagonista.
Un aspecto que cabe destacar es el sistema de combate, que parece muy dinámico y orientado a la acción. De hecho, antes de saber siquiera que era un nuevo Final Fantasy, muchos de los asistentes pensabab que se trataba de un juego de acción que Square Enix se había sacado de la manga para la nueva generación. Hay mucho por saber de este nuevo sistema de combate todavía, pero parece incluso un salto más osado que el dado por Final Fantasy XII; parece que el sistema clásico ha pasado a la historia para la saga de Square.
El equipo que trabaja en Final Fantasy XIII está formado en buena parte por los responsables de FF X. Desde que terminaron ese título, estuvieron trabajando en un proyecto para PS2 que no se ha desvelado y que finalmente fue cancelado: a continuación pasaron a hacer la famosa demostración técnica de Final Fantasy VII que Sony mostró el año pasado en su conferencia, lo que les sirvió de punto de partida para conocer la máquina y empezar con este ambicioso proyecto.
Los miembros destacados que forman parte de este proyecto son los siguientes:
Motomu Toriyama, Director (Final Fantasy VII, Final fantasy X, Final Fantasy X-2)
Tetsuya Nomura, Diseñador de personajes (Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
Isamu Kamikokuryo, Director de Arte (Final Fantasy X, Final Fantasy XII)
Programador principal: Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy XI)
Director de película: Eiji Fujii (Final Fantasy: The Spirit Within, Final Fantasy XII)
Tema principal: Nobuo Uematsu
Compositor principal: Masashi Hamauzu (FF X, Dirge of Cerberus)
Productor: Yoshinori Kitase
Como efectro colateral, la presencia de Final Fantasy XIII invalida automáticamente cualquier posibilidad de ver un remake de Final Fantasy VII en el futuro próximo. El único que podría hacer algo así es Yoshinori Kitase y su núcleo de colaboradores, por lo que habrá que olvidarse de momento de un hipotético regreso de Cloud y compañía.
Final Fantasy XIII (PlayStation 3)Faltan muchos detalles sobre FF XIII (casi todos más bien), pero Square Enix marca las pautas de donde quiere ir con su saga más representativa con esta presentación, y además se pone un listón tecnológico realmente inalcanzable para a la gran mayoría de las compañías. Yoichi Wada lo anunciaba: "somos los únicos que podemos dar a nuestros títulos los mayores valores de producción". ¿Marcará Final Fantasy XII la evolución tecnológica en la próxima generación? a estas alturas es difícil de saber, pero desde luego se ha apuntado algunas papeletas para ello.
Impresiones (avance) TGS 2006:
La segunda obra más esperada para la nueva generación según Sony, Final Fantasy XIII, simplemente amplía en este TGS el tráiler ofrecido al público durante el último E3. Mientras esperamos un goteo de información más amplio, os comentamos lo visto en Tokio durante estos días.
Mientras Hideo Kojima continúa ofreciendo metraje inédito de extensa duración de uno de los proyectos más demoledores de PS3, la segunda obra más esperada para la nueva generación según Sony, Final Fantasy XIII, simplemente amplía en esta ocasión el tráiler ofrecido al público durante el último E3.
Así, asistimos a todo un recital extendido del manejo del sable pistola con el que la protagonista de esta nueva entrega obsequia a la ya familiar tropa de enemigos. Por desgracia todo lo mostrado continúan siendo FMVs a excepción de la única escena de combate en tiempo real ya conocida. Si finalmente la transición entre campo y batalla se produce sin que se cargue un escenario prestablecido, esto es, si se posiciona la acción en el mismo lugar en que se produce al entrar en combate (tal y como se aprecia en el vídeo), Final Fantasy XIII se puede confirmar como lo que se espera de él, el espejo en el que se miran el resto de RPGs.
Vale que aún no sabemos nada del sistema de menús ni de la historia, pero hasta hora todo lo visto transmite buenas vibraciones. Especialmente el diseño de personajes. La estética de Nomura salta a la vista, lo cual tiene innegablemente sus más y sus menos.
Al decir esto nos referimos a que a pesar de la alta aceptación que tiene la protagonista (5 entregas han tenido que pasar para que el peso dramático vuelva a recaer sobre un personaje femenino, si excluimos FFXI), el diseño de enemigos parece un mezcladillo de las tropas imperiales de FFVI y la organización XIII de Kingdom Hearts 2 (¿coincidencia en la cifra, o algo más?).
Por otra parte, el escenario donde la protagonista da un repaso al grupo de enemigos que le plantan cara (sin explicación alguna, dicho sea de paso) plasma, en palabras de Motomu Toriyama, director de esta entrega, “un mundo en donde el avance tecnológico y mágico no ha alcanzado nunca cotas tan altas”.
Según Toriyama, cabe esperar un mundo que no buscará desbordar la imaginación de los jugadores, sino alcanzar la ambientación ideal que todo jugador de RPGs ansía.
Parece ser que, siguiendo de nuevo las palabras del director, el objetivo principal de este FF es aprovechar todas las posibilidades que brinda la PS3 para crear un historia que haga sentir al jugador el valor de la vida. Si se retoma una narración épica y sentimental como a las que nos acostumbró Sakaguchi es algo que sólo el tiempo dirá, pues por el momento pocas pistas más se tienen al respecto de la piedra angular de la Fabula Nova Crystallis.
De momento, parece ser que se van cumpliendo los deseos del equipo de producción. Por nuestra parte, esperamos que el goteo de información siga produciéndose en los próximos meses para haceros llegar detalles más concretos de la ansiada decimotercera entrega, ahí es nada, de los Final Fantasy.
Final Fantasy Versus XIII ha sido toda una sorpresa en el evento de presentación de Square Enix en el E3 y un paso en una nueva dirección comercial que no viene a ser otra cosa que la extensión natural de la forma en la que la compañia japonesa ha estado haciendo negocios en los últimos años. El gigante japonés ahora está en todos los sectores del entretimiento, desde las grandes consolas a los pequeños móviles, ha potenciado su merchandising y ha desarrollado un particular interés en explotar (demasiado para algunos) sus nombres más populares con secuelas, precuelas, spin-off...
La prueba es fácil de encontrar en Compilation of Final Fantasy, todo un elenco de productos de ocio digital relacionado con el aclamado juego de Playstation. Por supuesto que ha habido quejas de los aficionados, que si bien pueden disfrutar de algo tan espectacular como un Advent Children, no gustan tanto de ver su historia favorita sometida a tantas vueltas y revueltas. otro ejemplo claro de esta filosofía de Square Enix está en Coded Age, un universo de nueva invención que sería utilizado como fuente de diferentes juegos y géneros en todo tipo de plataformas.
La idea es buena, crear un universo no es nada fácil: incluso los juegos de rol más simples pueden necesitar de cierta construcción histórica y social para mantener el pie el objeto de "estar ahí. Si vas a construir algo grande, no debería ser mal que quieras aprovechar el máximo de ese mundo. Lo mejor de este planteamiento es que es honesto, al menos más honesto que coger algo popular y exprimirlo por saber que es popular. Fabula Novis Crystallis, que así se llama el invento, es un universo que es todo potencial ahora mismo, por lo que arriesgarse a sacar varios juegos basados en él es un acto de fe y de confianza en el contenido que vas a ofrecer; si luego además te puedes aprovechar, mejor, a fin de cuentas esta industria se mantiene con ilusión, pero también con mucho dinero.
El caso es que la estrategia de Square enix conciste en desarrollar desde el principio el mundo de Final fantasy XIII para que en él haya cabida diferentes juegos al margen del juego "oficial". Uno de esos proyectos paralelos tiene casi la misma intedidad que la del propio juego de rol, sólo hay que ver el equipo que está detrás de él: los máximos responsables de Kingdom Hearts y Advent Children, una pareja rometedora sin lugar a dudas.
El trailer mostrado por Square Enix es completamente CGI y no ofrece pistas sobre el propio juego. La secuencia es muy espectácular, con un jóven de ropaje oscuro sentado en una especie de trono con cara de desafío. Posteriormente, se puede ver como un ejército de soldados intenta liquidar al ¿protagonista? con sus metralletas, sólo para encontrar una muerte cierta a manos de las espadas mágicamente invocadas que vuelan por el aire. Y eso es todo, ni siquiera algunos atisbos de tiempo real como en Final Fantasy XIII. A falta de saber mucha más información sobre este proyecto, no viene de más echar una vistazo a algunos de los pesos pesados que componen la columna principal del desarrollo de este título.
- Tetsuya Nomura, Director ( Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts)
- Takeshi Nozue, Director de película (Final FantasyIX, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts).
- Yoko Shimomura, Compositora (Legend of Mana, Parasite Eve, Kingdom Hearts)
- Shinji Hashimoto, Productor
Impresiones TGS 2006:
A diferencia de FFXIII, que también fue mostrado en forma de vídeo en el Square Enix Theater del TGS, Versus nos ofrece algo de pistas del porqué de la historia y también nos deleita con imágenes que quedan grabadas en el subconsciente, a través de una espectacular puesta en escena acompañada de una música de las que difícilmente uno se olvida.
Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)Por los visto, nos encontramos de nuevo ante un argumento que retoma la esencia de los FF más clásicos, una guerra por un cristal que sirve de excusa a un imperio para apoderarse del único reino que les planta cara y que vive ajeno a la dictadura implantada por doquier.
Lo primero que salta a la vista es el profundo cambio estético en comparación con la obra hermanada. Contrastando la claridad y la blancura que despide FFXIII, Versus retrata una realidad antagónica en donde impera la oscuridad. La prevalencia del color negro la sintetiza el protagonista de la historia, un joven que al principio del vídeo medita en el trono del interior de un palacio (imagen mostrada como cartel promocional durante la feria). Cuando decide salir al exterior se ve asaltado por las balas de incontables enemigos, que neutraliza con un campo de fuerza que acaba convirtiéndose en una panoplia suspendida en el aire, momento previo al final del vídeo.
Con la respiración entrecortada por la espectacularidad de las escenas exhibidas, nuestras sensaciones son muy positivas y se puede confirmar desde ya mismo que FF Versus XIII no va a ser una obra menor o un simple complemento al FFXIII, sino que va a erigirse como un capítulo digno de reverencia, alejado del objetivo que suelen tener los capítulos alternativos o “Gaiden”, como lo fue en su día el primer Seiken Densetsu, hoy convertido en saga con independencia propia.
Como punto más destacable, además del fantástico tema principal del vídeo, recalcamos de nuevo la genial labor de Nomura en su diseño del personaje principal, algo que ha sorprendido tras el descrédito que recibió por su trabajo en el Dirge of Cerberus. Final Fantasy Versus XIII promete no sólo plantarle cara a FFXIII, sino usurparle toda la expectación con la que los aficionados al rol y a la acción miden sus preferencias mientras se produce el relevo generacional.
Nuevos detalles de Final Fantasy XIII Versus:
En una entrevista concedida a la revista japonesa Gemana, Tetsuya Nomura ha aprovechado para desvelar algo de información con respecto a sus próximos proyectos, haciendo especial hincapié en Final Fantasy Versus XIII, anunciado para PlayStation 3.
Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)Nomura comentó que él y su equipo realizaron trayectos en coche entrando en diferentes túneles para obtener información y elementos gráficos de cara a una mayor fidelidad a la hora de plasmar esta escena en el juego, secuencia mostrada en el vídeo difundido en la Jump Festa 2007. Sobre el sistema de combate, ha aclarado que será similar al de la saga Kingdom Hearts, aunque más realista. Explicó además que introducirá elementos de shooter en tercera persona (Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus), con una gran variedad de armas que afectarán al personaje de una u otra forma. Como último dato curioso, comentó que FFXIII Versus tendrá nave voladora, elemento casi clásico de la saga, que volverá aquí permitiéndonos realizar la función clásica: volar de lado a lado.
Nomura tuvo tiempo además para comentar sus planes con la franquicia Kingdom Hearts. Explicó que le es imposible realizar al mismo tiempo FFXIII Versus y Kingdom Hearts 3, ya que exigiría demasiado trabajo, por lo que esperará a acabar FFXIII Versus para adquirir experiencia con PlayStation 3 para, después, continuar con Kingdom Hearts 3. Nomura dejó caer además que le gustaría que FFXIII Versus fuese su último juego dentro de la saga Final Fantasy, ya que realizar un título de esta franquicia supone mucha presión y prefiere centrarse en nuevas franquicias o continuar con Kingdom Hearts.
FABULA NOVA CRYSTALLIS 13
El universo de Fabula Nova Crystalis Final Fantasy XIII no será exclusivo de PS3
Como ya sabréis, el próximo Final Fantasy XIII será mucho más que un simple juego. La idea de Square-Enix es crear un proyecto que incluirá muchos juegos dentro del mismo mundo, al que han llamado Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Por ahora se había confirmado el desarrollo de Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII para PlayStation 3 y Final Fantasy XIII Agito para Teléfonos Móviles, pero gracias a la entrevista realizada por la revista PlayStation Magazine a Motomu Toriyama, director del proyecto, sabemos que la compañía japonesa tiene pensado anunciar muchos más juegos basados en este universo, los cuales llegarán a más plataformas a parte de a PlayStation 3 y teléfonos móviles, agraciadas con los primeros títulos. Aparte de este importante anuncio, la entrevista con el señor Toriyama se centró en torno a Final Fantasy XIII para PlayStation 3, del que desveló nuevos datos: confirmó que Lightning será la protagonista principal, que están pensando seriamente en implantar algún tipo de funcionalidad online y, según sus propias palabras, "Somos muy conscientes de que debemos hacer un buen uso de las características y las posibilidades de la nueva consola (PlayStation 3)", dejando entrever que quieren sacarle todo el jugo a la nueva máquina de Sony.
Motomu Toriyama comenta sobre FFXIII
En una entrevista al director de Final Fantasy XIII Motomu Toriyama responde a la pregunta sobre la exclusividad del titulo para Playstation 3.
'De hecho el proyecto Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII no esta limitado solo a tres juegos- hay varios aspectos. En lo que a formatos se refiere no es simplemente exclusivo para Ps3 y telefonos moviles. En Latin Fabula Nova Crystallis significa 'nueva historia del cristal' y estamos empleando esto como base del proyecto, con toda clase de historias relacionadas, personajes y leyendas del universo del juego que es un gran proyecto.
Por otra parte Toriyama explica que Final Fantasy XIII empleara un sistema que muestra la situacion de varios personajes simultaneamente dividiendo la pantalla y que el sistema de combate sera el mas rapido hasta la fecha sin descuidar lo estrategico.
Lista de juegos de la Square Enix Party:
Como cada año, Square Enix realizará su particular evento en el Makuhari Messe de Tokyo, este 2007 entre los días 12 y 13 de mayo. Para esta ocasión, la compañía nipona mostrará como grueso de su SEParty'07 la Fabula Nova Crystallis, compuesta por Final Fantasy XIII, Versus VIII y Agito XIII para teléfonos móviles. Así mismo, habrá demos jugables de Final Fantasy Tactics: The Lion War para PSP e incluso Crisis Core: Final Fantasy VII. Como último dato a modo de recordatorio, la compañía aprovechará el evento para anunciar un nuevo Final Fantasy, probablemente el rumoreado FF Haeresis XIII. La lista completa es la siguiente:
Sólo vídeo
Final Fantasy XIII (PS3)
Final Fantasy Versus XIII (PS3)
Final Fantasy : Anniversary Edition (PSP)
Final Fantasy II : Anniversary Edition (PSP)
Dragon Quest Monsters : Battle Road (Arcade)
Final Fantasy VII Advent Children Complete (Blu-ray)
Jugables y vídeo
Dragon Quest Monsters J (DS)
Final Fantasy XII : Revenant Wings (DS)
Final Fantasy Tactics : The Lion War (PSP)
Itadaki Street DS (DS)
Dragon Quest Swords (Wii)
It's a Wonderful World (DS)
Crisis Core : Final Fantasy VII (PSP)
Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates (DS)
Final Fantasy XI (PC, PS2, Xbox 360)
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